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#WebAssembly.

/ 총 4편
2026.08.06
읽기 12분

같은 날, 같은 퍼즐: generatorVersion이 있는 PuzzleIdentity 설계

기술

같은 seed를 재현하는 것과 같은 퍼즐을 영구히 식별하는 것은 다르다. DailySudoku의 날짜·시간대·난이도·생성기 흐름을 바탕으로 generatorVersion, 마이그레이션, 롤백 계약을 정리합니다.

RustTestingiOSAndroidWebAssembly
2026.07.24
읽기 5분

Rust 공통 모듈을 크로스플랫폼에서 공유하기 - 6편. WebAssembly로 Web에 배포하기

기술

Rust 공통 모듈을 WebAssembly로 빌드해 Web 앱의 도메인 엔진으로 쓰는 구조를 wasm-bindgen, wasm-pack, browser 초기화 경계, FFI 계약, fixture 공유 기준으로 정리합니다.

RustWebAssemblywasm-bindgenwasm-packTypeScript
2026.06.26
읽기 6분

Rust 공통 모듈을 크로스플랫폼에서 공유하기 - 2편. FFI 경계와 API 설계

기술

Rust 공통 모듈을 크로스플랫폼에서 안전하고 효율적으로 호출하기 위해 FFI 경계를 잡고 API를 설계하는 구체적인 실무 전략을 정리합니다.

RustiOSAndroidWebAssemblyFFI
2026.06.24
읽기 6분

Rust 공통 모듈을 크로스플랫폼에서 공유하기 - 1편. 어디까지 Rust로 묶을 것인가

기술

iOS·Android·Web에서 Rust 공통 모듈을 공유할 때 도메인 엔진의 경계를 어떻게 잡을지 정리한다. 무엇을 sudoku-core에 넣고 무엇을 플랫폼에 남길지, UniFFI·WASM 바인딩 계층과 앱 adapter 구조까지 다룬다.

RustiOSAndroidWebAssembly
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© 2026 진재명 · blog.jaemyeong.com
iOS 소프트웨어 엔지니어 · 부산